
Ganar dinero con Fortnite es posible incluso si no sabes programar y no tienes seguidores en redes sociales. La forma más interesante hoy en día es crear mapas dentro del juego y cobrar una parte de los ingresos que genera Epic Games con las compras de los jugadores.
Qué es Fortnite y por qué mueve tanto dinero
Fortnite es un videojuego tipo Battle Royale en el que cien jugadores compiten y solo queda uno al final de la partida. Es el juego más jugado del mundo y supera en uso incluso a Minecraft, que es el segundo juego con más jugadores. El modelo de negocio de Fortnite se basa en microtransacciones: los usuarios compran skins, aspectos para armas y bailes que no dan ventaja en la partida, pero sí mejoran la apariencia de su personaje. Estas compras generaron en torno a cientos de millones de dólares en 2024 y una parte importante de ese dinero se reparte ahora entre los creadores de mapas.
La Gente Se Está Haciendo Millonaria Con Fortnite | Así Lo Hacen
Las dos formas de ganar dinero con Fortnite
Hay dos vías principales para ganar dinero con Fortnite hoy.
- Código de creador en la tienda de Fortnite.
- Programa de monetización de mapas, también llamados islas.
El código de creador consiste en que los jugadores introducen tu código al comprar skins o bailes, y tú cobras una comisión, pero esta vía favorece sobre todo a youtubers y streamers que ya tienen comunidad. En cambio, el programa de mapas permite ganar dinero a cualquier persona que cree buenos mapas, aunque no tenga seguidores en redes sociales ni presencia en YouTube.
Cómo funciona el programa de mapas de Fortnite
Desde finales de 2018, Fortnite permite que los jugadores creen sus propios mapas dentro del juego. No se trata solo de cambiar pequeños detalles del mapa normal, sino de diseñar minijuegos, circuitos de parkour y experiencias totalmente nuevas. En 2023 se lanzó el programa de monetización de mapas: Epic aparta el 40% de los ingresos que generan las microtransacciones y reparte ese dinero entre los creadores de mapas según el rendimiento de sus islas.
Los factores que influyen en cuánto cobras por tu mapa son, entre otros:
- Número de jugadores que entran a tu mapa.
- Tiempo total que pasan dentro de tu mapa.
- Nivel de interacción que tienen con el mapa, como repetir partidas o realizar acciones dentro del escenario.
Este sistema ha hecho que miles de personas en todo el mundo estén generando ingresos solo creando mapas dentro de Fortnite.
El caso real de Sergio: miles de euros al mes con 17 años
Sergio es un chico de 17 años que empezó a crear mapas de Fortnite con 15 años y hoy gana miles de euros al mes desde la habitación de la casa de sus padres. En su mejor mes ha llegado a generar alrededor de 5.000 euros sumando varias cuentas, con una de ellas aportando aproximadamente 3.800 euros. En un mes normal se sitúa en una media de entre 2.000 y 3.000 euros, aunque hay meses más flojos, como uno reciente en el que se quedó en algo más de 1.000 euros porque estaba preparando nuevos mapas para diciembre, que suele ser el mes con más movimiento y más gasto dentro del juego.
A lo largo de su trayectoria ha generado cerca de 40.000 dólares con todos los mapas y cuentas que ha trabajado. Esto demuestra que, con constancia y una buena estrategia, el modelo es capaz de producir ingresos acumulados muy importantes incluso a edades tempranas.
¿Hace falta saber programar o diseñar videojuegos?
Para crear mapas en Fortnite no es obligatorio saber programar ni tener experiencia profesional en diseño de videojuegos. El editor que se usa actualmente, conocido como UEFN o UFN, es muy visual: colocas suelos, paredes, dispositivos y objetos 3D arrastrando elementos y ajustando su posición, tamaño y rotación con herramientas simples. Aun así, Fortnite también ha creado su propio lenguaje de programación llamado Verse, que permite añadir funciones más avanzadas a los mapas con un código más sencillo que el de otros motores de videojuegos.
Sergio, por ejemplo, no sabe programar, pero aun así ha conseguido resultados. Cuando necesita funcionalidades más complejas compra códigos ya hechos en plataformas como Patreon, además de modelos 3D, materiales y texturas más profesionales que las que trae el propio juego. Esto le permite elevar la calidad visual y funcional de sus mapas sin necesidad de escribir el código él mismo.
¿Los mapas dan ingresos durante años o mueren rápido?
Los mapas pueden comportarse de dos formas distintas en términos de ingresos. Sergio ha tenido casos de mapas que se han mantenido vivos durante dos o tres meses con una base estable de jugadores, y estos suelen ser los que más dinero le han generado. Sin embargo, su estrategia actual se basa más en mapas que tienen picos muy fuertes de jugadores en pocos días y luego caen rápido.
- Muchos mapas pegan tres grandes picos de jugadores y después se apagan.
- Cada pico puede ir desde 80 hasta 300 jugadores simultáneos, y un mapa muy afortunado puede llegar a generar alrededor de 900 dólares.
- Otros mapas más modestos se quedan en 200 o 300 dólares, mientras que algunos muy exitosos alcanzan 1.000 dólares.
Por eso la estrategia es crear varios mapas, aceptar que algunos funcionarán mejor que otros y aprovechar esos picos cuando llegan.
Costes reales de crear mapas profesionales
En teoría se puede crear mapas sin gastar nada, usando solo los recursos gratuitos que ofrece Fortnite. Sin embargo, en la práctica muchos creadores invierten dinero para hacer que sus mapas sean más profesionales y destaquen frente a la competencia.
Los principales costes que comenta Sergio son:
- Compra de códigos de programación listos para usar, a menudo a través de Patreon.
- Compra de modelos 3D modernos y bien trabajados en webs especializadas.
- Compra de materiales y texturas de alta calidad que superan lo que ofrece el juego por defecto.
En su camino también ha vivido errores caros: llegó a pagar 2.000 euros a un desarrollador para crear un tipo de mapa Tycoon muy complejo que estaba de moda, y el mapa no llegó a salir. Después pagó otros 2.000 euros a un segundo desarrollador más fiable, recuperó solo unos 500 euros y perdió el resto. En total, ese intento le supuso un golpe de unos 4.000 euros, aunque afirma que no se arrepiente porque lo aprendido en el proceso le ha ayudado mucho.
Cambios recientes y nuevas oportunidades de monetización
La monetización en Fortnite está evolucionando y se han anunciado cambios que benefician aún más a los creadores de mapas. Una de las novedades es que los jugadores podrán gastar la moneda del juego directamente dentro de los mapas, y el creador recibirá una parte de esas compras como ingreso adicional. Durante el primer año de este sistema, Epic pagará el 100% de esos ingresos al creador del mapa, y a partir del segundo año el porcentaje pasará al 70%.
Otra novedad es la posibilidad de pagar para promocionar mapas dentro del propio Fortnite. Los mapas promocionados aparecen en una categoría especial del algoritmo, lo que aumenta su visibilidad. Además, el dinero que invierten los creadores para promocionar sus mapas se reparte también como un extra entre quienes crean contenido, de modo que el ecosistema se retroalimenta. Aun así, Sergio no recomienda usar esta promoción de pago si estás empezando, porque es fácil perder dinero en esa fase.
Primer consejo: mentalidad y expectativas al empezar
Sergio avisa de que lo más probable es que tu primer mapa genere solo entre 2 y 4 euros, aunque hayas invertido muchas horas en crearlo. Esto no se debe a que el sistema no funcione, sino a que al principio no sabes aún cómo hacer un mapa realmente bueno. La clave es entender que cada mapa inicial es una práctica que te prepara para el siguiente proyecto.
Su recomendación es ver cada intento como un escalón:
- Tu primer mapa te enseña lo básico y quizá genera unos pocos euros.
- El siguiente mapa mejora algunos fallos y puede generar algo más.
- Tras varios intentos, terminas creando un mapa que funciona muy bien y compensa todo el tiempo anterior.
Esta mentalidad se parece a la de cualquier negocio: no vas a acertar a la primera, pero el aprendizaje acumulado es lo que te lleva al éxito.
Paso 1: crear la cuenta de Epic Games y preparar el entorno
Para entrar en este modelo de negocio, el primer paso es crear una cuenta en Epic Games, la empresa que desarrolla y gestiona Fortnite. El procedimiento es sencillo:
- Entrar en la página oficial de Epic Games.
- Hacer clic en “Iniciar sesión” y después en “Crear una cuenta”.
- Introducir fecha de nacimiento, correo electrónico, nombre, apellidos, contraseña, nombre visible dentro de Fortnite y país.
- Aceptar los términos, verificar el correo y completar el registro.
Después, hay que descargar el lanzador de Epic Games en tu ordenador. Desde ahí podrás instalar Fortnite y el editor UEFN, que es el programa con el que crearás y editarás tus mapas.
Paso 2: instalar Fortnite y UEFN
Una vez abierta la aplicación de Epic Games, debes:
- Buscar Fortnite en la tienda, hacer clic en “Obtener” y añadirlo a tu biblioteca.
- Buscar UEFN o UFN, que aparece como herramienta para crear mapas de Fortnite, y añadirlo igualmente a tu biblioteca.
- Descargar e instalar ambos programas desde la sección de biblioteca, donde verás los botones de descarga o de inicio según tu caso.
Fortnite y UEFN funcionan conectados: el editor se apoya en el juego para que puedas probar tus mapas con tu propio personaje. Tener ambos instalados es imprescindible para crear y testar tus proyectos.
Paso 3: darse de alta como creador de islas
El siguiente paso es registrarte como creador de mapas en el portal oficial de creadores de Fortnite. Para ello:
- Buscar “Creator Fortnite” y entrar en la página del portal de creadores.
- Hacer clic en “Iniciar sesión” y entrar con tu cuenta de Epic.
- Una vez dentro, pulsar en “Date de alta”.
Existen dos formas de cumplir los requisitos:
- Opción gratuita: tener la cuenta creada desde hace más de 30 días y haber iniciado sesión en UEFN al menos 7 días durante los últimos 30 días.
- Opción de pago: gastar 3 dólares dentro de Fortnite, lo que acelera el proceso y hace que en unas 24 horas aparezcas como apto.
Cuando cumples las condiciones, la plataforma te pedirá que rellenes formularios con tus datos personales y que indiques un método donde quieres recibir los pagos.
Paso 4: configurar pagos, impuestos y HyperWallet
Dentro del portal de creadores, en la sección de perfil y pagos, tendrás que completar varios pasos fiscales y de pago. Entre los formularios habituales están:
- Información personal: nombre, apellidos, país, fecha de nacimiento, teléfono y dirección completa.
- Declaración fiscal: confirmación de si eres ciudadano de Estados Unidos o no y explicación de dónde se realizan tus servicios.
- Aceptación de firma electrónica en los documentos necesarios.
Después de completar esta parte, Epic Games utiliza HyperWallet como intermediario para enviar el dinero. Desde la misma sección de pagos deberás:
- Crear o activar tu cuenta de HyperWallet con el correo que uses en Epic.
- Rellenar de nuevo algunos datos personales y de dirección.
- Añadir un método de transferencia: PayPal para cobros casi inmediatos o transferencia bancaria, que suele tardar de 2 a 4 días.
Epic solo realiza pagos cuando superas el mínimo de 100 dólares generados, y las cantidades se van acumulando mes a mes durante un año. En el panel de monetización podrás ver cuánto llevas acumulado, cuánto has generado cada mes y cuál ha sido la evolución de tu cuenta.
Paso 5: entender las estadísticas de tus mapas
En la sección de proyectos del portal de creadores verás todos los mapas que has publicado. Al entrar en uno de ellos tendrás acceso a varias métricas clave:
- Impresiones: cuántas veces se ha mostrado tu mapa en el listado a los jugadores.
- Clics: cuántas veces alguien ha hecho clic para entrar a tu mapa.
- CTR: porcentaje de clics sobre el total de impresiones, que indica lo atractiva que es tu miniatura.
- Partidas totales: número de partidas jugadas dentro de ese mapa.
Por ejemplo, uno de los mapas de Sergio llegó a acumular unas 200.000 partidas jugadas, con una media de 3.000 partidas diarias. Además, existe un apartado de rentabilización donde se pueden revisar los pagos generados por día y por mes en función del rendimiento del mapa.

Lo que Fortnite valora en tu mapa
El algoritmo de Fortnite tiene en cuenta varios factores importantes a la hora de posicionar tu mapa y de repartir el dinero del programa de monetización. Los más relevantes son:
- CTR de la miniatura: porcentaje de personas que hacen clic cuando ven tu mapa en la lista.
- Retención inicial: que el jugador no abandone el mapa apenas entrar, por lo que el inicio debe ser rápido, claro y entretenido.
- Tiempo medio jugado: el tiempo medio que pasan los jugadores dentro de tu mapa, sumando sesiones largas y cortas.
- Rejugabilidad: frecuencia con la que un jugador vuelve a tu mapa en otro momento o en otro día.
Si tu mapa tiene un buen CTR, retiene bien al inicio, mantiene a la gente jugando y consigue que vuelvan, tus opciones de generar ingresos elevados aumentan mucho.
Paso 6: manejar UEFN y crear tu primer mapa
Una vez que has instalado UEFN, la primera vez que lo abres verás un espacio de proyectos en blanco. Para crear tu primer mapa, entra en las plantillas de isla y elige una plantilla en blanco para empezar desde cero, ponle un nombre a tu mapa y crea el proyecto. Después, aprende los controles básicos de movimiento manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y usando las teclas W, A, S y D para moverte por la escena. En la barra superior tienes herramientas de selección, giro y escala que sirven para mover objetos, rotarlos y cambiar su tamaño.
En la parte inferior izquierda aparece el almacén de contenido, donde se ven todas las carpetas y archivos que puedes usar. Fortnite proporciona recursos básicos suficientes para empezar sin importar nada extra: suelos, paredes, armas, decoraciones y dispositivos. Con esos elementos ya puedes construir un escenario completo para tu primer mapa.
Construcción de la estructura básica: suelos, paredes y dispositivos
Para construir el escenario de tu mapa, busca suelos en las carpetas de contenido, selecciona uno y arrástralo a la zona de edición para colocarlo. Copia y pega ese suelo con combinaciones como Control C y Control V y, si seleccionas varios a la vez con la tecla Shift, puedes construir superficies más grandes más rápido. Haz lo mismo con las paredes: arrástralas desde la carpeta correspondiente y colócalas alrededor del suelo para cerrar el espacio y crear un área jugable.
Fortnite también ofrece una carpeta de dispositivos que te permite añadir elementos interactivos. Entre ellos hay vehículos, como lanchas, que puedes configurar para que se destruyan, reaparezcan o sean indestructibles, y elementos como camas elásticas que modifican el movimiento de los jugadores. Los dispositivos tienen un panel de ajustes a la derecha donde puedes activar o desactivar armas en los vehículos, controlar la reaparición y definir otros comportamientos importantes para la jugabilidad.
Cómo importar modelos 3D externos y mejorar la estética
Además de los recursos internos, puedes crear tu propia carpeta dentro del proyecto para importar modelos 3D. Por ejemplo, puedes crear una nueva carpeta con el nombre de tu mapa y usar páginas como Sketchfab para buscar un modelo 3D que te interese, como un árbol de Navidad, filtrando por modelos descargables y gratuitos. Una vez elegido, descargas el archivo en formato GLB, que es el que acepta UEFN, y lo importas desde tu carpeta del mapa usando la opción de importar.
Después de importar el modelo, puedes arrastrarlo al mapa y ajustar su tamaño, posición y rotación desde el panel de la derecha. Esta capacidad permite crear entornos más llamativos y con una estética diferente a lo estándar de Fortnite, lo que ayuda a que tu mapa sea más atractivo visualmente para los jugadores.
Cómo probar y publicar tu mapa dentro de Fortnite
Cuando tienes el mapa listo a nivel básico, toca probarlo y publicarlo. En la parte superior de UEFN debes iniciar sesión para enlazar el editor con Fortnite y guardar los cambios, lo que abrirá el juego para que entres al mapa con tu personaje y lo pruebes en primera persona. Una vez terminada la prueba, vuelves a UEFN, finalizas la partida desde el menú y, dentro de la sección de proyecto, inicias el cálculo de memoria para generar una versión privada del mapa.
Cuando se genera el código de versión privada, vas al portal de creadores y, en la sección de proyectos, verás tu nuevo mapa listo para configurar el lanzamiento. En el panel de publicación debes completar el nombre del juego, una descripción que explique qué ofrece el mapa, etiquetas que describan el tipo de mapa y, si quieres, unas instrucciones específicas sobre cómo se juega.
Cómo rellenar la calificación por edades y subir la miniatura
Fortnite te pedirá que rellenes un cuestionario de calificación para determinar la edad recomendada de tu mapa. El formulario incluye preguntas sobre la presencia de violencia, aunque sea de tipo fantástico, la existencia o no de sangre explícita, la posibilidad de que los jugadores interactúen entre ellos y la presencia de herramientas de reporte y seguridad. La mayoría de creadores completan este formulario de forma estándar, indicando que hay violencia fantástica sin sangre y que existen interacciones entre jugadores, siguiendo el espíritu del propio juego.
En el apartado de medios promocionales debes subir al menos una miniatura. Fortnite permite subir una miniatura principal, añadir una segunda miniatura para hacer pruebas A/B y, de forma opcional, subir un tráiler y un fondo de sala. Por último, en el apartado de visibilidad, puedes marcar el mapa como listado para que se publique cuando la versión sea aprobada, y el proceso de revisión suele tardar menos de una hora antes de que el mapa esté disponible para los jugadores.
Qué es Fortnite.GG y cómo usarlo para encontrar mapas que funcionan
Fortnite.GG es una herramienta externa que recopila estadísticas de jugadores y mapas de Fortnite y es fundamental para analizar el mercado. Al entrar, puedes ir a la sección de creativo y al apartado de recuento de jugadores para ver los jugadores totales conectados en ese momento, el pico de jugadores de las últimas 24 horas, el pico histórico del juego y gráficas de actividad por horas que ayudan a elegir los mejores momentos para lanzar mapas.
La herramienta muestra también listados de los creadores más fuertes del momento con sus jugadores actuales, la distribución de ganancias entre los creadores y los mapas publicados en la última semana, mes y año, ordenados desde los que más jugadores tienen. Al entrar en un mapa concreto puedes ver los jugadores actuales, el pico máximo reciente, el dinero generado en el día y el total acumulado del mapa, con ejemplos que llegan a varios miles de dólares al día y decenas de miles acumulados. Esto permite entender el potencial máximo del sistema y sirve como referencia para comparar tus estadísticas.
Estrategia de nicho: copiar, mejorar y no complicarse
Para decidir qué mapa hacer, Sergio utiliza Fortnite.GG para analizar qué tipos de mapas están funcionando en cada momento. La estrategia básica consiste en detectar mapas virales con muchos jugadores y buenos ingresos, crear un mapa muy parecido para aprovechar esa base y, después, introducir mejoras y cambios que lo hagan mejor y no idéntico. Este proceso se repite con muchos mapas para aumentar las posibilidades de que alguno se vuelva muy popular.
Su enfoque no busca crear el mapa más complejo y vistoso, sino el mapa más efectivo. Por eso insiste en que, si dudas entre dos ideas, elijas siempre la más simple, ya que lo importante es que el mapa sea divertido, rápido y que enganche a los jugadores. Los efectos y detalles extra solo tienen sentido si no perjudican esa experiencia básica.
Plan realista de 14 días para dominar la creación de mapas
El vídeo propone un plan concreto de 14 días para que una persona principiante llegue a dominar lo básico del negocio y publique su primer mapa.
Días 1 a 3: aprender UEFN y no perderse
Durante los tres primeros días el objetivo es adaptarse al editor UEFN. Debes aprender a moverte por el entorno sin perderte, a colocar suelos, paredes y objetos y a importar recursos básicos mientras manejas las herramientas de movimiento, rotación y escala. La meta es que manejar el programa se vuelva algo natural y no te bloquee cuando quieras diseñar mapas más avanzados.
Días 4 y 5: entender cómo ganan dinero los mapas
En estos dos días toca estudiar la parte económica. La recomendación es analizar entre cinco y diez mapas top localizados con Fortnite.GG y entrar a jugar cada uno de ellos para entender qué hacen bien en diseño, ritmo, recompensas y rejugabilidad. Así verás patrones que se repiten en los mapas rentables y podrás aplicarlos en tus propios proyectos.
Días 6 y 7: elegir tu nicho y concepto de mapa
Entre el día 6 y el 7 debes definir qué tipo de mapa vas a hacer. Para ello, ten en cuenta que los respawns deben ser rápidos y que no debe haber tiempos muertos, porque los jugadores odian esperar. También es clave que la idea sea simple, con una mecánica clara y divertida antes que un concepto muy complicado.
Días 8 a 10: construir el mapa funcional
En estos días el foco es construir el mapa hasta que sea jugable. La prioridad es que el mapa funcione bien y sea efectivo, no que sea perfecto visualmente. Es importante que pruebes tú mismo el mapa varias veces y te preguntes si te aburres en algún punto, ajustando el diseño para evitar esos momentos muertos.
Días 11 y 12: testeo a fondo y corrección de errores
En el día 11 y 12 debes dedicarte a testear el mapa al máximo. Lo ideal es probarlo con amigos si puedes, para ver cómo se comportan usuarios que no lo conocen, y buscar errores de lógica, problemas de diseño y zonas en las que los jugadores se bloquean o se aburren. Tras este testeo debes corregir todo lo que detectes para llegar al día de publicación con un mapa estable.
Día 13: día de publicación, título y miniatura
El día 13 es el día especial de la publicación. Tienes que diseñar un título atractivo y claro que explique de qué va el mapa, crear una miniatura que llame la atención y sea coherente con el contenido y escribir la descripción, completando todos los campos requeridos en el portal de creadores. Este trabajo de presentación impacta directamente en el CTR y, por tanto, en las posibilidades de que el mapa se vuelva popular.
Día 14: análisis de estadísticas y gestión de frustración
El día 14 se dedica a analizar las primeras estadísticas. Debes fijarte en el tiempo inicial jugado, el tiempo medio de sesión dentro del mapa, el número de jugadores y partidas y los clics e impresiones de la miniatura. En este momento Sergio recomienda no fijarse tanto en el dinero como en entender qué está pasando con tu mapa para no frustrarte si los números son bajos al principio, usando estos datos como guía para mejorar en los siguientes proyectos.

Cómo es un mapa realmente profesional por dentro
Al final del vídeo se muestra un mapa que ya puede considerarse profesional, tanto en estética como en tecnología. Este tipo de mapas incluye armas personalizables con ajustes avanzados, textos 3D dentro del juego con mensajes y elementos visuales propios, ruletas y sistemas de recompensas, tiendas internas donde los jugadores pueden cambiar su apariencia y cofres personalizados que se desbloquean cada cierto tiempo, como cada 30 minutos. Aunque este mapa sigue siendo relativamente básico en concepto, es efectivo, profesional y demuestra el nivel de calidad que se puede alcanzar combinando bien las herramientas de UEFN, los dispositivos y los recursos externos.
Reflexión final: quién acaba teniendo resultados con este modelo
La lección principal que deja la historia de Sergio es que los resultados llegan para quienes se atreven a probar y a equivocarse. No hace falta tenerlo todo bajo control, ni una estrategia perfecta desde el principio, ni ser programador experto. Lo que marca la diferencia es estar dispuesto a experimentar, aprender de los errores y seguir publicando mapas.
Sergio ha convertido lo que empezó como algo parecido a jugar en un negocio capaz de generar miles de euros al mes y, con el tiempo, lo ve como un extra mensual mientras prepara proyectos más grandes. Para muchas personas, este modelo puede ser una forma de construir una base económica sólida haciendo algo que les gusta, siempre que mantengan la disciplina y la paciencia necesarias para pasar por la fase de prueba y error.
